ゲーム

プロセカ その16

前回。ここ数日モチベない。そういうこともある。下埋めをある程度までやった(NORMAL全フルコン)。ボーナスミッションのために温存しておく必要はなかった。やりたいときにやるのがいい。みんなでライブで下埋めするのは序盤でミスったときのしょうもなさ…

プロセカ その15

前回。まあ年をまたぐので早めに書いておいたほうが無難。下埋めはあまりやっていない(ボーナスミッションにフルコン10回があるので様子を見ている)。トリル、できなかったころの感覚で無駄に緊張してしまうのよくないかも。調子が悪いことがちょいちょい…

プロセカ その14

前回。今回は早めに書く(皆伝取ったので)。冬はつらい。汗の量が他の季節と全然違うし、手が冷たくなっていることも多い。12月のはじめ頃はそれに慣れていなくて少しパフォーマンスが落ちていたと思う。寒さはより厳しくなってきたが、ようやく慣れてきた…

プロセカ その13

前回。昨日がイベントない日だったけど、HTTFとABCがあって書く時間がなかった。今日もうじうじしていたらイベントが始まってしまった(始まったからどうというわけではないけど)。前回のブログの少しあとくらいから、速さは10.1でやるようになっていた。こ…

プロセカ その12

前回。イベント2回って20日くらいだから短くもないんだよな。イベント1回毎に書くか?今回はイベントが終わっても色々忙しくて書くのが遅くなった。パラジクロロベンゼンはこれを書き終わるまでやらずにおいてある(と思ったらみんなでライブで当たったのでE…

プロセカ その11

前回。イベント2回毎に書けば楽かもしれない(かかる時間は文字数の2乗に比例するので)(イベントの感想も書きやすそう)。EXPERTの26,27,28辺りは、速い曲を最近はあまりやっていない。例えば「ローリンガール」や「裏表ラバーズ」なら速いというイメージ…

プロセカ その10

前回。2周年でした。そろそろ、ベースの速さを10.0から10.1にしてもいいかなと思い、10.1でやっている。最近は、フリックが難しい曲を10.2で無理やり通したり、HARDのフルコン埋めは9.8にしてみたりと、色々試していた。10.1にしてみてフルコンが少し増えた…

プロセカ その9

前回。かなりモチベが落ちてきた。実力が変わらないなら、新しい楽しみも出てこない。モチベがあるときはソロでやりたい曲を、モチベがないときはみんなでライブで選曲してもらってやる。そういう感じ。イベントに向けて編成を考えたり育成の仕方を考えたり…

プロセカ その8

前回。調子が悪くて書きかけで2週間くらい放置していたので、前半部分は2週間前までの状況しか反映されていない。 (このスクショは昨日のものなので今は少し数が変わっている)Lv.27以下を全てMASTER解放した。27上位は本当に重くて、回数重ねて上振れでで…

プロセカ その7

前回。よくわからない。Lv.26以下を全部MASTER解放した。Lv.27は15曲中8曲解放済み(MASTERのLv.30以下は全て解放済み)。EXPERTの26はけっこう余裕がありフルコンに近い結果も出せる(実際にフルコンしたのは2曲だけ)。27はMASTER解放済みも含めてボロボロ…

プロセカ その6

前回。プロセカばっかやっててブログ書く時間がねえよ。Lv.26のMASTER解放をやっている。37曲中30曲解放済み。残った7曲はどれもかなりしんどい。こんなんできるわけねーだろと思ってた「ローリンガール」は別に難しい側じゃなかったし、「ポジティブ☆ダンス…

プロセカ その5

前回。書いておきたいことはたくさんあるが、書くのが大変(量があると関連する内容をまとめたり時系列を整理したりが)。MASTER解放が全然進まないので、EXPERTのフルコン埋めくらいしかすることがなくなった。が、Lv.22の「ワンスアポンアドリーム」をやっ…

プロセカ その4

前回。少し飽きてきたかな。1日平均2時間か3時間はやってるみたいだけど。実力が伸びるか新曲かくらいしか楽しみがないもんな。使っている編成は、スコア・回復・イベント・称号の4つ。スコアはベテランルームで下埋めと素材稼ぎをするとき用(イベント初日…

プロセカ その3

前回。面白いからたくさんやったり、面白くないのにたくさんやったりしてる。ジェムとコインがなくなったので、ベテランルームでEASYとNORMALのフルコン埋めをした(EASYは半分くらいAPとれる、NORMALもごくたまにとれる)。イベントをレオニ編成でやってい…

プロセカ その2

前回のブログを書いてから急激に調べるモチベが上がって、実際に育成などをしながらだいぶこのゲームのことがわかってきた。前回のプロフィール見てキャラランクがボカロ以外1なのだいぶびっくり(多分全てチャレンジライブで上げている)。ずっと最初にもら…

プロセカ

始めて2か月弱。最初のころは、たまに2時間とかやる日もあるけど、基本チャレンジライブ(1週間毎日やるとミュージックカードが1曲ぶん手に入る)だけで様子見という感じだった。そうしてHARDが消失以外クリアとなったころ、なんか「Tell Your World」のEXPE…

Switch Liteを修理に出した

7/16(木)の夕方に、近くの郵便局から着払いで発送(遠いので着くのは翌日の午後になると言われた)。受付のメールが来たのが7/27(月)の朝。出荷のメールが来たのが7/29(水)の夜。戻ってきたのが7/30(木)の夕方。Switch LiteはAmazonで予約購入した。…

ぷよぷよクロニクルのBGM一覧

ぷよぷよ音楽データ2既存の曲(またはそのアレンジ)については、曲名をこちらから引いた。それ以外は適当にそれっぽい名前を入れた(自分で付けた名前には*を付けた)。『ぷよぷよクロニクル アニバーサリーボックス』の詳細を公開! | トピックス | ぷよぷ…

「天国の一丁目」をプレイした

https://daruma3940.itch.io/tengokunoiccyoume自分が2日目でギリギリ突破できる程度の難易度でよかった。最後は、何か選択肢があることはtokuminiさんのブログをちらっと見て(それ以上は見ないようにした)知っていて、そして迎えたラストシーン。ゲームの…

テレビゲームと遅延

数年前、ブラウン管のテレビでWiiのドクターマリオをある程度やり込んでいた。1回、液晶テレビでやってみたことがあるのだが、確かに遅延があった。普通に操作しているとよくわからないが、本気でプレイするとカプセルを落とす場所が1マスだけずれる。テレビ…

風のタクトに光あれ

Wii U Direct Nintendo Games 2013.1.23|Nintendoこれの、開始30分くらいからの話。 これは嬉しい。自分ではそれほどプレイしたいわけじゃないけど、このゲームが再び日の目を見ることが嬉しい。 ゲーム後半は確かに面白くなかった。評判が悪いのもうなずけ…

コミュニケーション

その昔、マリオでハンマーブロスを倒せることはステータスだった。それは友達に聞いて確かめたわけではないが、確かにそうだと思えるだけの空気があった。このゲームを、やればやっただけ、何も無駄になることはないと、空気のように信じ切っていた。 今でも…

久しぶりに夢をみる島を

ゲームボーイカラーで夢をみる島DXをプレイしたとき、画面がきれいだと思った。ゲームをやって、あれほどクリアなきれいさを感じたことはない。 現在、携帯機でも明るいカラーが当たり前になっている。ゲームボーイカラーはさすがに見劣りする。しかし慣れれ…

ゼルダの伝説の不自然さ

ゼルダの伝説シリーズから1つを選ぶとすれば、「時のオカリナ」だ。ここは比較的異論の少ないところだと思う。初の3D作品にしてあの完成度と面白さがある。 しかし、そんな「時のオカリナ」にも、どうしようもない不自然さが存在する。まず、ハイラルの地か…

Project DIVAのバランスは神

リズムゲーム。アイコンに合わせてボタンを押す(離す)というゲーム内容。曲は、初音ミクなどのボーカロイド。バックの映像は、キャラや背景が3Dで描かれる。 画面は、PSPとは思えないほどきれいだ。顔、目、手、要所をしっかり描いている。ただ、やはりPSP…

まちがいはっけん

Project DIVA extendのパラジクロロベンゼンEXTREMEで、開始1分弱と2分弱のところに難しいポイントがある。3連打の連続からノーマル・両手が交互に来るところ。開始1分弱のところは大体抜けられるようになったが、終盤に来るほうはどうしてもSAFEが出てしま…

ファミコンが出てきた

片付けようと思ってゴチャゴチャしてたらファミコンが出てきた。久しぶりにやってみた。といっても、ドクターマリオはWiiにあるし、バーチャルコンソールでマリオ3もできる。ファミコンの実機が使えなくてもそれほど困るわけではない。ブラウン管のアナログ…

ムジュラの仮面

久しぶりに、やっている。 これ、例えば「ゲームは1日1時間」などの縛りがあるとかなりキツい。クリアは問題なくできるだろうが、充実した3日間を過ごすことができない。ムジュラをやってるなら、「ゲームは1日3日間」にしたほうがいい。 同じ3日間を繰り返…

SAFE1の恐怖

Project DIVAにおけるPERFECTの話。例えば500個のターゲットアイコンがある曲で1回だけミスをしたとする。 500個の各ターゲットでミスをする確率が等しく1/2と仮定すると、ノーミスでPERFECTになる確率は(1/2)^500。それに対し、1回だけミスをする確率は500*…

Project DIVAをプレイすると感じる絶望感

NORMALやHARDを苦労してプレイしていた頃は、疲れがたまることはなかった。全身を激しく動かして必死にクリアを目指していたが、所詮は指先だけのゲーム。プレイしまくっていた時期でも筋肉痛などはなかった。 しかし、今は「こっち向いて Baby」のEXTREMEを…